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第一本重生最强盾战两个多月前结束了,一直到现在,这本新书才写了两万字,不是写不出来而是想更认真的写下去。
网游类的我一直觉得是最难写的,因为这个类别已经不吃香了,而且现在的读者有更多的理由可以喷下去。
经常在评论中看到读者喷作者不懂游戏,譬如对游戏的设定,对属性的描述或者技能等等,为什么可以喷?因为每个人接触的游戏和对游戏的理解不同,所以自然而然的把自己的理解强行附加到别饶身上,譬如玩传奇的和玩魔兽的对于游戏理解绝对不同,但是这种情况不会发生在玄幻或者其他类型的作品上,喷玄幻的有喷语言功底差的,有喷文章设定白化的,有喷主角或者配角性格等等,但是没人喷过主角【修炼】的方法不对,为什么呢?因为没人懂,读者的脑海中没有对于那些虚拟的功法和修炼的定义,所以没法喷。
从写第一本盾战之前的几年到现在,每次打开各个网站的游戏分类都再难找到一本真正和游戏有关的,基本都是和异界穿越或者二次元以及其他同人元素又或者是打着游戏的名号写都市言情等等的,我承认自己对于网游的定义很偏激很狭隘,因为我的脑海中,网游就是别人所描述的一个游戏,在中我要看到游戏的数据、游戏的设定、游戏的玩法还有装备、副本等真正的游戏该有的一切,但是很遗憾,我看不到几本。
一阵感慨之后,或许我所写的在很多人眼中还不如这些,但是正如同网文行业中的那句老话:你是为了赚钱还是为了信仰去写?如果是前者,你就要迎合市场,就算你认为那样写很烂很白痴,你也得这么写,但如果是后者,你最好先思考一下自己能否坚持下去。
很幸阅,我坚持下去了,第一本重生最强盾战,三百万字足足两年的时间,我没有太监而是坚持写完了,这就是我的答案,不考虑成绩不考虑其他的,只是为自己对于网游的信仰写下去,这就足够了!
谢谢!
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